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V-Ray for SketchUp BASE
I. Introduzione al rendering con V-Ray
1 - Introduzione al rendering ed al flusso di lavoro (8:23)
2 - Interfaccia di V-Ray (6:52)
3 - Introduzione al rendering: impostazioni di base (10:57)
4 - Modalità di rendering: dove vedere il rendering in corso? (9:10)
5 - Global Illumination (GI) e i rendering d'interni (7:56)
6 - Dimensioni e salvataggio del rendering (14:42)
II. Camere e composizione fotografica
7 - Scene e telecamere (10:40)
8 - Composizione fotografica (12:17)
III. Luci
9 - Tipologie di luci in V-Ray (9:08)
10 - Luce naturale ed Environment (14:08)
11 - Luci artificiali (14:50)
12 - Image Based Lighting (7:36)
13 - Consigli pratici sulle luci (9:50)
IV. Preparazione del modello e V-Ray Objects
14 - Preparazione del modello e principi di scelta degli oggetti (9:58)
15 - Infinite plane (6:20)
16 - Proxy (11:06)
17 - Fur (8:09)
18 - Mesh Clipper (6:20)
19 - Displacement (6:26)
V. Materiali
20 - Panoramica sui materiali (9:09)
21 - Comprendere la creazione e modifica dei materiali (10:45)
22 - Realizzare materiali con Riflessione (17:55)
23 - Realizzare materiali con Bump (11:09)
24 - Realizzare materiali con Rifrazione e Opacità (13:40)
25 - Panoramica sulle Texture Procedurali e sugli altri materiali (12:57)
26 - Mappatura materiali (10:52)
VI. Impostazioni di rendering
27 - Come realizzare bozze "avanzate" (18:10)
28 - Rendering di esterno (13:13)
29 - Rendering di interno (15:05)
30 - Rendering di prodotto (5:11)
31 - Impostazioni per i rendering finali (12:23)
VII. Postproduzione e salvataggio
32 - Interfaccia del Frame Buffer (8:56)
33 - Modifiche di post-produzione (14:17)
34 - Salvataggio delle immagini (4:18)
35 - Altri temi da approfondire... (6:30)
36 - Lezione finale (0:52)
Aggiornamenti: novità introdotte con le versioni successive del software
30 - Rendering di prodotto
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